feat: 按钮去抖+配网界面美化+水浸离线+LED独立任务+报警全拓展(人身优先)+有人才检测

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yangzhijia
2026-07-31 15:58:09 +08:00
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@@ -1,9 +1,12 @@
/**
* @file alarm_manager.h
* @brief 报警管理器 - 双模式 (本地判定 + 服务端指令)
* @brief 报警管理器 - 多类型分优先级报警 (本地判定 + 服务端指令)
*
* 本地模式: 离线也能用, 跌倒/水浸/心率异常/呼吸异常 本地判定触发
* 优先级: 跌倒 > 水浸 > 心率异常 > 呼吸异常 > 温湿度异常 > 传感器故障
*
* 本地模式: 离线也能用, 全部类型本地判定触发
* 服务端模式: 收到 cmd/{gateid}/alarm, alarm/restore 执行联动
* 防抖: 传感器故障需连续 N 次确认才触发, 避免误报
*/
#ifndef ALARM_MANAGER_H
@@ -12,16 +15,23 @@
#include <Arduino.h>
#include "config.h"
// 报警回调 — 通知外部 (如 MQTT 上报)
typedef void (*AlarmCallback)(uint8_t type, bool triggered, const char* desc);
class AlarmManager {
public:
// 告警类型 (本地 + 服务端共用)
enum AlarmType {
// 告警类型 (按优先级从高到低)
enum AlarmType : uint8_t {
ALARM_NONE = 0,
ALARM_FALL, // 跌倒 (本地 + 服务端)
ALARM_WATER_LEAK, // 水浸 (本地 + 服务端)
ALARM_HEART_ABNORMAL, // 心率异常 (本地)
ALARM_BREATH_ABNORMAL, // 呼吸异常 (本地)
ALARM_SERVER, // 服务端下发 (通用)
ALARM_FALL, // 跌倒 (本地 + 服务端) ★★★★★
ALARM_WATER_LEAK, // 水浸 (本地 + 服务端) ★★★★
ALARM_HEART_ABNORMAL, // 心率异常 (本地) ★★★
ALARM_BREATH_ABNORMAL, // 呼吸异常 (本地) ★★★
ALARM_TEMP_ABNORMAL, // 温度异常 (本地) ★★
ALARM_HUMI_ABNORMAL, // 湿度异常 (本地) ★★
ALARM_SENSOR_FAULT, // 传感器故障 (本地) ★
ALARM_SERVER, // 服务端下发 (通用)
ALARM_COUNT
};
AlarmManager();
@@ -34,11 +44,11 @@ public:
// 本地报警接口 (离线可用)
// ============================================================
/** 触发本地报警 */
void triggerLocal(AlarmType type);
/** 触发本地报警 (防抖由调用方处理) */
void triggerLocal(AlarmType type, const char* detail = nullptr);
/** 清除本地报警 */
void clearLocal(AlarmType type);
/** 清除所有本地报警 */
/** 清除所有本地报警 (含防抖计数器) */
void clearAllLocal();
// ============================================================
@@ -53,33 +63,58 @@ public:
void buzzerTest(uint32_t durationSec);
// ============================================================
// 状态查询 (上报用)
// 回调注册
// ============================================================
bool isBuzzerOn() const { return _buzzerOn; }
bool hasActiveAlarm() const { return _activeCount > 0; }
const char* getActiveAlarmType() const;
/** 报警状态变化回调 (触发/清除时调用, 用于MQTT上报) */
void onAlarmChange(AlarmCallback cb) { _alarmCb = cb; }
// ============================================================
// 状态查询
// ============================================================
bool isBuzzerOn() const { return _buzzerOn; }
bool hasActiveAlarm() const { return _activeCount > 0; }
uint8_t getActiveCount() const { return _activeCount; }
AlarmType getHighestAlarm() const;
const char* getAlarmName(AlarmType type) const;
const char* getActiveAlarmStr() const;
private:
// 报警优先级 (越小越紧急)
static uint8_t _priority(AlarmType t);
void _setBuzzer(bool on);
void _setLED(bool on);
void _updateBuzzer();
void _updateLED();
uint32_t _buzzerIntervalFor(AlarmType type);
// 蜂鸣器/LED 状态
bool _buzzerOn;
bool _ledOn;
uint32_t _buzzerOffTime; // 定时关闭时刻 (0=手动)
uint32_t _buzzerOffTime; // 定时关闭时刻 (0=手动/无限)
uint32_t _buzzerToggleTime; // 间歇切换时刻
bool _buzzerBeepState; // 间歇状态 (响/停)
uint8_t _beepCount; // 当前周期哔了几声
uint8_t _beepsPerCycle; // 当前报警类型每周期几声
uint32_t _beepOnMs; // 每声持续 ms
uint32_t _beepOffMs; // 每声间隔 ms
uint32_t _cyclePauseMs; // 周期间停顿 ms
// 活动报警列表 (最多 4 个同时)
AlarmType _activeAlarms[4];
// 活动报警列表 (最多 5 个同时)
static const uint8_t MAX_ACTIVE = 5;
AlarmType _activeAlarms[MAX_ACTIVE];
uint8_t _activeCount;
// 当前详情 (用于上报)
char _activeDetail[64];
// LED 闪烁
uint32_t _lastLEDToggle;
// 回调
AlarmCallback _alarmCb;
};
#endif // ALARM_MANAGER_H