feat: 按钮去抖+配网界面美化+水浸离线+LED独立任务+报警全拓展(人身优先)+有人才检测
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,43 @@
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||||
/**
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* @file alarm_manager.cpp
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* @brief 报警管理器 - 双模式实现
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* @brief 报警管理器 - 多类型分优先级实现
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*
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* 本地: 跌倒/水浸/心率异常/呼吸异常 → 立即蜂鸣器+LED
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* 服务端: cmd/alarm, cmd/alarm/restore → 执行联动 + 回复响应
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* 蜂鸣模式 (人身安全 > 环境 > 设备):
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* 跌倒: 连速哔 (60ms/60ms) — 最急 ★★★★★
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* 心率/呼吸: 5连急哔 (80ms/80ms) — 次急 ★★★★★
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* 水浸: 3连哔 (120ms/100ms) — 中等 ★★★
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* 温湿度: 2声长停 (200ms/400ms) — 温和 ★★
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* 传感器: 单声长哔 (300ms/3s) — 提示 ★
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*/
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#include "alarm_manager.h"
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// ============================================================
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// 优先级定义 — 人身安全 > 环境安全 > 设备故障
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// ============================================================
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uint8_t AlarmManager::_priority(AlarmType t) {
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switch (t) {
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// ★★★★★ 人身安全 — 直接威胁生命
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case ALARM_FALL: return 0;
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case ALARM_HEART_ABNORMAL: return 1;
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case ALARM_BREATH_ABNORMAL: return 1;
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// ★★★ 环境安全 — 潜在危险
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case ALARM_WATER_LEAK: return 2;
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// ★★ 环境舒适 — 非紧急
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case ALARM_TEMP_ABNORMAL: return 3;
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case ALARM_HUMI_ABNORMAL: return 3;
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// ★ 设备状态 — 仅提示
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case ALARM_SENSOR_FAULT: return 4;
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case ALARM_SERVER: return 5;
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default: return 9;
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}
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}
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// ============================================================
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// 构造 & 析构
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// ============================================================
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AlarmManager::AlarmManager()
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: _buzzerOn(false)
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, _ledOn(false)
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@@ -15,10 +45,16 @@ AlarmManager::AlarmManager()
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||||
, _buzzerToggleTime(0)
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||||
, _buzzerBeepState(false)
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, _beepCount(0)
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, _beepsPerCycle(3)
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, _beepOnMs(150)
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||||
, _beepOffMs(100)
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, _cyclePauseMs(600)
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, _activeCount(0)
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||||
, _lastLEDToggle(0)
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, _alarmCb(nullptr)
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{
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||||
for (int i = 0; i < 4; i++) _activeAlarms[i] = ALARM_NONE;
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < MAX_ACTIVE; i++) _activeAlarms[i] = ALARM_NONE;
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||||
memset(_activeDetail, 0, sizeof(_activeDetail));
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||||
}
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||||
AlarmManager::~AlarmManager() {}
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@@ -30,16 +66,12 @@ AlarmManager::~AlarmManager() {}
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bool AlarmManager::begin() {
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||||
ledcSetup(BUZZER_PWM_CHANNEL, BUZZER_PWM_FREQ, BUZZER_PWM_RESOLUTION);
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||||
ledcAttachPin(BUZZER_PIN, BUZZER_PWM_CHANNEL);
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||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 0); // 关
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||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 0);
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||||
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||||
pinMode(LED_ALARM_PIN, OUTPUT);
|
||||
digitalWrite(LED_ALARM_PIN, LOW);
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||||
_buzzerToggleTime = 0;
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||||
_buzzerBeepState = false;
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||||
_beepCount = 0;
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||||
Serial.println(F("[告警] ✅ 双模式报警 (本地+服务端)"));
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||||
Serial.println(F("[告警] ✅ 多类型分优先级报警就绪 (7种类型)"));
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||||
return true;
|
||||
}
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@@ -53,33 +85,129 @@ void AlarmManager::loop() {
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}
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// ============================================================
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// 本地报警触发 (离线可用)
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// 报警名称映射
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// ============================================================
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void AlarmManager::triggerLocal(AlarmType type) {
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const char* AlarmManager::getAlarmName(AlarmType type) const {
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||||
switch (type) {
|
||||
case ALARM_FALL: return "跌倒";
|
||||
case ALARM_WATER_LEAK: return "水浸";
|
||||
case ALARM_HEART_ABNORMAL: return "心率异常";
|
||||
case ALARM_BREATH_ABNORMAL: return "呼吸异常";
|
||||
case ALARM_TEMP_ABNORMAL: return "温度异常";
|
||||
case ALARM_HUMI_ABNORMAL: return "湿度异常";
|
||||
case ALARM_SENSOR_FAULT: return "传感器故障";
|
||||
case ALARM_SERVER: return "云端指令";
|
||||
default: return "未知";
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||||
}
|
||||
}
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// ============================================================
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||||
// 最高优先级报警
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// ============================================================
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AlarmManager::AlarmType AlarmManager::getHighestAlarm() const {
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||||
if (_activeCount == 0) return ALARM_NONE;
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||||
AlarmType best = ALARM_NONE;
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||||
uint8_t bestP = 99;
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < _activeCount; i++) {
|
||||
uint8_t p = _priority(_activeAlarms[i]);
|
||||
if (p < bestP) { bestP = p; best = _activeAlarms[i]; }
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
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||||
|
||||
const char* AlarmManager::getActiveAlarmStr() const {
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||||
AlarmType t = getHighestAlarm();
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||||
if (t == ALARM_NONE) return "";
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||||
return getAlarmName(t);
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||||
}
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// ============================================================
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// 蜂鸣参数表 (按最高优先级报警驱动)
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// ============================================================
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uint32_t AlarmManager::_buzzerIntervalFor(AlarmType type) {
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||||
switch (type) {
|
||||
case ALARM_FALL: return 200; // LED 快闪
|
||||
case ALARM_WATER_LEAK: return 300;
|
||||
case ALARM_HEART_ABNORMAL: return 500;
|
||||
case ALARM_BREATH_ABNORMAL: return 500;
|
||||
case ALARM_TEMP_ABNORMAL: return 800;
|
||||
case ALARM_HUMI_ABNORMAL: return 800;
|
||||
case ALARM_SENSOR_FAULT: return 1000;
|
||||
default: return 500;
|
||||
}
|
||||
}
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// ============================================================
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||||
// 更新蜂鸣参数 (根据当前最高优先级报警)
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// ============================================================
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||||
static void _calcBuzzerParams(AlarmManager::AlarmType t,
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||||
uint8_t& beeps, uint32_t& onMs,
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||||
uint32_t& offMs, uint32_t& pauseMs) {
|
||||
switch (t) {
|
||||
// 人身安全 — 连速急哔 (最刺耳)
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||||
case AlarmManager::ALARM_FALL:
|
||||
beeps = 0; onMs = 60; offMs = 60; pauseMs = 0; // 跌倒: 连速哔
|
||||
break;
|
||||
case AlarmManager::ALARM_HEART_ABNORMAL:
|
||||
case AlarmManager::ALARM_BREATH_ABNORMAL:
|
||||
beeps = 5; onMs = 80; offMs = 80; pauseMs = 400; // 心率/呼吸: 5连急哔
|
||||
break;
|
||||
// 环境安全 — 次急
|
||||
case AlarmManager::ALARM_WATER_LEAK:
|
||||
beeps = 3; onMs = 120; offMs = 100; pauseMs = 500; // 水浸: 3连哔
|
||||
break;
|
||||
// 环境舒适 — 温和
|
||||
case AlarmManager::ALARM_TEMP_ABNORMAL:
|
||||
case AlarmManager::ALARM_HUMI_ABNORMAL:
|
||||
beeps = 2; onMs = 200; offMs = 400; pauseMs = 1200; // 温湿度: 2声长停
|
||||
break;
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||||
// 设备状态 — 仅提示
|
||||
case AlarmManager::ALARM_SENSOR_FAULT:
|
||||
beeps = 1; onMs = 300; offMs = 3000; pauseMs = 0; // 传感器: 单声提醒
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
beeps = 0; onMs = 500; offMs = 500; pauseMs = 0; // 持续
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
// ============================================================
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||||
// 本地报警触发
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// ============================================================
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||||
void AlarmManager::triggerLocal(AlarmType type, const char* detail) {
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||||
// 去重
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||||
for (uint8_t i = 0; i < _activeCount; i++) {
|
||||
if (_activeAlarms[i] == type) return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (_activeCount < 4) {
|
||||
if (_activeCount < MAX_ACTIVE) {
|
||||
_activeAlarms[_activeCount++] = type;
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||||
}
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||||
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||||
const char* name = "";
|
||||
switch (type) {
|
||||
case ALARM_FALL: name = "跌倒"; break;
|
||||
case ALARM_WATER_LEAK: name = "水浸"; break;
|
||||
case ALARM_HEART_ABNORMAL: name = "心率异常"; break;
|
||||
case ALARM_BREATH_ABNORMAL: name = "呼吸异常"; break;
|
||||
default: name = "未知"; break;
|
||||
const char* name = getAlarmName(type);
|
||||
Serial.printf("[告警] 🚨 触发: %s (活动:%d)", name, _activeCount);
|
||||
if (detail && detail[0]) Serial.printf(" | %s", detail);
|
||||
Serial.println();
|
||||
|
||||
// 更新蜂鸣参数 (按最高优先级)
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||||
AlarmType highest = getHighestAlarm();
|
||||
_calcBuzzerParams(highest, _beepsPerCycle, _beepOnMs, _beepOffMs, _cyclePauseMs);
|
||||
|
||||
// 保存详情
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||||
if (detail) {
|
||||
strncpy(_activeDetail, detail, sizeof(_activeDetail) - 1);
|
||||
}
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||||
|
||||
Serial.printf("[告警] 🚨 本地报警触发: %s (活动报警:%d)\n", name, _activeCount);
|
||||
|
||||
// 立即开启蜂鸣器和 LED
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||||
_setBuzzer(true);
|
||||
_setLED(true);
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||||
|
||||
// 通知外部
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||||
if (_alarmCb) _alarmCb((uint8_t)type, true, detail ? detail : name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AlarmManager::clearLocal(AlarmType type) {
|
||||
@@ -94,21 +222,29 @@ void AlarmManager::clearLocal(AlarmType type) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Serial.printf("[告警] 本地报警清除, 剩余活动:%d\n", _activeCount);
|
||||
const char* name = getAlarmName(type);
|
||||
Serial.printf("[告警] ✅ 清除: %s (剩余:%d)\n", name, _activeCount);
|
||||
|
||||
// 没有活动报警时关闭
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||||
if (_activeCount == 0) {
|
||||
_setBuzzer(false);
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||||
_setLED(false);
|
||||
_activeDetail[0] = '\0';
|
||||
} else {
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||||
// 降级到次高优先级报警的蜂鸣参数
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||||
AlarmType highest = getHighestAlarm();
|
||||
_calcBuzzerParams(highest, _beepsPerCycle, _beepOnMs, _beepOffMs, _cyclePauseMs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_alarmCb) _alarmCb((uint8_t)type, false, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AlarmManager::clearAllLocal() {
|
||||
_activeCount = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) _activeAlarms[i] = ALARM_NONE;
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < MAX_ACTIVE; i++) _activeAlarms[i] = ALARM_NONE;
|
||||
_activeDetail[0] = '\0';
|
||||
_setBuzzer(false);
|
||||
_setLED(false);
|
||||
Serial.println(F("[告警] 清除所有本地报警"));
|
||||
Serial.println(F("[告警] 清除所有报警"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -116,16 +252,15 @@ void AlarmManager::clearAllLocal() {
|
||||
// ============================================================
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||||
|
||||
void AlarmManager::executeAlarm(const AlarmCommand& cmd) {
|
||||
Serial.printf("[告警] ☁️ 服务端告警: %s (等级=%s, 蜂鸣器=%d)\n",
|
||||
Serial.printf("[告警] ☁️ 服务端: %s (等级=%s 蜂鸣=%d)\n",
|
||||
cmd.alarmType, cmd.alarmLevel, cmd.buzzerOn);
|
||||
|
||||
// 映射 alarmType 到本地类型
|
||||
AlarmType localType = ALARM_SERVER;
|
||||
if (strcmp(cmd.alarmType, "fall") == 0) localType = ALARM_FALL;
|
||||
else if (strcmp(cmd.alarmType, "water_leak") == 0) localType = ALARM_WATER_LEAK;
|
||||
|
||||
if (cmd.buzzerOn) {
|
||||
triggerLocal(localType);
|
||||
triggerLocal(localType, cmd.alarmDesc);
|
||||
if (cmd.buzzerDuration > 0) {
|
||||
_buzzerOffTime = millis() + (uint32_t)cmd.buzzerDuration * 1000;
|
||||
} else {
|
||||
@@ -138,12 +273,8 @@ void AlarmManager::executeAlarm(const AlarmCommand& cmd) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 服务端恢复指令 (§5.2)
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||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
void AlarmManager::executeRestore(const AlarmCommand& cmd) {
|
||||
Serial.printf("[告警] ☁️ 服务端恢复: %s\n", cmd.alarmType);
|
||||
Serial.printf("[告警] ☁️ 恢复: %s\n", cmd.alarmType);
|
||||
|
||||
AlarmType localType = ALARM_SERVER;
|
||||
if (strcmp(cmd.alarmType, "fall") == 0) localType = ALARM_FALL;
|
||||
@@ -151,12 +282,8 @@ void AlarmManager::executeRestore(const AlarmCommand& cmd) {
|
||||
|
||||
clearLocal(localType);
|
||||
|
||||
if (!cmd.buzzerOn) {
|
||||
_setBuzzer(false);
|
||||
}
|
||||
if (!cmd.nightLight) {
|
||||
_setLED(false);
|
||||
}
|
||||
if (!cmd.buzzerOn) _setBuzzer(false);
|
||||
if (!cmd.nightLight) _setLED(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -164,27 +291,11 @@ void AlarmManager::executeRestore(const AlarmCommand& cmd) {
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
void AlarmManager::buzzerTest(uint32_t durationSec) {
|
||||
Serial.printf("[告警] 🔔 蜂鸣器测试 %d秒\n", durationSec);
|
||||
Serial.printf("[告警] 🔔 蜂鸣器测试 %ds\n", durationSec);
|
||||
_setBuzzer(true);
|
||||
_buzzerOffTime = millis() + durationSec * 1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 状态查询
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
const char* AlarmManager::getActiveAlarmType() const {
|
||||
if (_activeCount == 0) return "";
|
||||
switch (_activeAlarms[0]) {
|
||||
case ALARM_FALL: return "fall";
|
||||
case ALARM_WATER_LEAK: return "water_leak";
|
||||
case ALARM_HEART_ABNORMAL: return "heart_abnormal";
|
||||
case ALARM_BREATH_ABNORMAL: return "breath_abnormal";
|
||||
case ALARM_SERVER: return "server";
|
||||
default: return "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 内部控制
|
||||
// ============================================================
|
||||
@@ -195,7 +306,7 @@ void AlarmManager::_setBuzzer(bool on) {
|
||||
_buzzerToggleTime = 0;
|
||||
_beepCount = 0;
|
||||
if (on) {
|
||||
_buzzerOffTime = 0; // 本地报警=无限哔哔
|
||||
_buzzerOffTime = 0;
|
||||
} else {
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 0);
|
||||
_buzzerOffTime = 0;
|
||||
@@ -207,57 +318,72 @@ void AlarmManager::_setLED(bool on) {
|
||||
if (!on) digitalWrite(LED_ALARM_PIN, LOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 蜂鸣器更新 (优先级驱动模式)
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
void AlarmManager::_updateBuzzer() {
|
||||
// 定时关闭检查
|
||||
if (_buzzerOn && _buzzerOffTime > 0 && millis() >= _buzzerOffTime) {
|
||||
if (!_buzzerOn) return;
|
||||
|
||||
// 定时关闭
|
||||
if (_buzzerOffTime > 0 && millis() >= _buzzerOffTime) {
|
||||
_buzzerOn = false;
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 0);
|
||||
Serial.println(F("[告警] ⏰ 蜂鸣器定时关闭"));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 本地报警: 三连哔 停 — 循环 (哔哔哔...哔哔哔...)
|
||||
if (_buzzerOn && _buzzerOffTime == 0) {
|
||||
uint32_t now = millis();
|
||||
// 周期: 3声哔 (每声150ms响+100ms停) + 600ms大停顿
|
||||
|
||||
uint32_t now = millis();
|
||||
|
||||
// 云端定时: 持续响
|
||||
if (_buzzerOffTime > 0) {
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 128);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 本地报警: 按优先级模式 — 哔声/停顿交替
|
||||
if (_beepsPerCycle == 0) {
|
||||
// 连速哔 (跌倒): 简单翻转
|
||||
if (now - _buzzerToggleTime >= (_buzzerBeepState ? _beepOnMs : _beepOffMs)) {
|
||||
_buzzerToggleTime = now;
|
||||
_buzzerBeepState = !_buzzerBeepState;
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, _buzzerBeepState ? 128 : 0);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 多声一组: N声哔 + 长停顿
|
||||
if (!_buzzerBeepState) {
|
||||
// 在停顿中,检查是否该下一声
|
||||
uint32_t pause = (_beepCount >= 3) ? 600 : 100;
|
||||
// 停顿中
|
||||
uint32_t pause = (_beepCount >= _beepsPerCycle) ? _cyclePauseMs : _beepOffMs;
|
||||
if (now - _buzzerToggleTime >= pause) {
|
||||
_buzzerToggleTime = now;
|
||||
if (_beepCount >= 3) _beepCount = 0; // 重置周期
|
||||
if (_beepCount >= _beepsPerCycle) _beepCount = 0;
|
||||
_buzzerBeepState = true;
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 128);
|
||||
_beepCount++;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 在响中,150ms后停下
|
||||
if (now - _buzzerToggleTime >= 150) {
|
||||
// 响声中
|
||||
if (now - _buzzerToggleTime >= _beepOnMs) {
|
||||
_buzzerToggleTime = now;
|
||||
_buzzerBeepState = false;
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 云端定时: 持续响
|
||||
else if (_buzzerOn && _buzzerOffTime > 0) {
|
||||
ledcWrite(BUZZER_PWM_CHANNEL, 128);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// LED 更新 (按最高优先级决定闪烁频率)
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
void AlarmManager::_updateLED() {
|
||||
if (!_ledOn) {
|
||||
digitalWrite(LED_ALARM_PIN, LOW);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 根据告警类型调整闪烁频率
|
||||
uint32_t interval = 500;
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < _activeCount; i++) {
|
||||
if (_activeAlarms[i] == ALARM_FALL) {
|
||||
interval = 200; // 跌倒快闪
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
AlarmType highest = getHighestAlarm();
|
||||
uint32_t interval = _buzzerIntervalFor(highest);
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if (millis() - _lastLEDToggle >= interval) {
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_lastLEDToggle = millis();
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